Grafika komputer 3D (Inggris: 3D Computer graphics) adalah representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Hasil ini kadang kala ditampilkan secara waktu nyata (real time) untuk keperluan simulasi. Secara umum prinsip yang dipakai adalah mirip dengan grafika komputer 2D, dalam hal: penggunaan algoritma, grafika vektor, model frame kawat (wire frame model), dan grafika rasternya.
Grafika komputer 3D sering disebut sebagai model 3D. Namun, model 3D ini lebih menekankan pada representasi matematis untuk objek 3 dimensi. Data matematis ini belum bisa dikatakan sebagai gambar grafis hingga saat ditampilkan secara visual pada layar komputer atau printer. Proses penampilan suatu model matematis ke bentuk citra 2 D biasanya dikenal dengan proses 3D rendering.
Tampilkan postingan dengan label tugas grafika komputer. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label tugas grafika komputer. Tampilkan semua postingan
Senin, 22 Oktober 2007
Senin, 08 Oktober 2007
Grafika komputer itu sebenarnya mempelajari tentang apa saja?bisa dijelaskan...?
Grafika komputer akhir-akhir ini mulai dirasa sangat penting dan mencakup hampir semua bidang kehidupan seiring dengan semakin pentingnya sistem komputer dalam berbagai kegiatan. Grafika komputer merupakan gambar atau grafik yang dihasilkan oleh komputer. Teknik-teknik yang dipelajari dalam grafika komputer adalah teknik-teknik bagaimana membuat atau menciptakan gambar dengan menggunakan komputer. Ada beberapa program, dari yang sederhana sampai program yang sangat kompleks, yang dapat digunakan untuk membuat gambar komputer, antara lain Paint, Microsoft Photo Editor, Adobe Photoshop, Maya, Autocad, 3D Space Max, dan lain-lain. Grafika komputer akhir-akhir ini mulai dirasa sangat penting dan mencakup hampir semua bidang kehidupan seiring dengan semakin pentingnya sistem komputer dalam berbagai kegiatan. Grafika komputer merupakan gambar atau grafik yang dihasilkan oleh komputer. Teknik-teknik yang dipelajari dalam grafika komputer adalah teknik-teknik bagaimana membuat atau menciptakan gambar dengan menggunakan komputer. Ada beberapa program, dari yang sederhana sampai program yang sangat kompleks, yang dapat digunakan untuk membuat gambar komputer, antara lain Paint, Microsoft Photo Editor, Adobe Photoshop, Maya, Autocad, 3D Space Max, dan lain-lain.
Melukis Objek 3 Dimensi
Untuk melukis objek 3 Dimensi, anda perlu tahu bagaimana untuk menjadikan polyline kepada 3D, penggunaan toolbar solids, serta tahu mengubah kedudukan paksi x,y dan z.
Ini adalah lukisan yang kita hendak bina dan ikuti langkah-langkah dibawah dengan berpandukan dimensi pada lukisan ini.
lukisan1

Langkah pertama untuk memulakan lukisan anda ialah :
1. Ubahkan kedudukan paksi 2D kepada 3D iaitu dengan memilih SE Isometric pada view toolbar.
2. Kemudian lukis polyline tapak.(boleh rujuk pada rajah dimensi yang saya lampirkan)
3. Cantumkan ketiga-tiga blok yang telah dibina.
4. Bina silinder dengan memilih bentuk silinder pada solids toolbar.(pastikan anda mengubah kedudukan paksi x,y dan z pada kedudukan yang betul supaya silinder tersebut dapat berada pada kedudukan yang dikehendaki).
5. Selepas itu, cantumkan keempat-empat blok tadi dengan memilih union.
6. Setelah blok tadi dicantumkan menjadi satu, bina silinder kecil pada cantuman bulatan dan blok tadi.
7. Kemudian, pilih subtract dan pilih cantuman blok tadi, kemudian Enter.Pilih silinder kecil pula dan tekan Enter sekali lagi.Anda akan dapati blok tadi akan menghasilkan satu lubang.Pilih Flat Shade pada Shade Toolbar untuk mengubah pandangan 3 Dimensi .
8. Ubah kedudukan paksi x,y dan z sekali lagi untuk membuat bulatan pada atas blok pula.
9. Ulangi langkah 7 untuk menghasilkan lubang pada blok tersebut.
10. Akhir sekali, bina fillet iaitu 4mm pada bucu-bucu yang dikehendaki.Klik pada fillet.Masukkan radius dan klik pada garisan tersebut.
11. Maka siaplah sudah objek 3 Dimensi anda.
Ini adalah lukisan yang kita hendak bina dan ikuti langkah-langkah dibawah dengan berpandukan dimensi pada lukisan ini.
lukisan1
Langkah pertama untuk memulakan lukisan anda ialah :
1. Ubahkan kedudukan paksi 2D kepada 3D iaitu dengan memilih SE Isometric pada view toolbar.
2. Kemudian lukis polyline tapak.(boleh rujuk pada rajah dimensi yang saya lampirkan)
3. Cantumkan ketiga-tiga blok yang telah dibina.
4. Bina silinder dengan memilih bentuk silinder pada solids toolbar.(pastikan anda mengubah kedudukan paksi x,y dan z pada kedudukan yang betul supaya silinder tersebut dapat berada pada kedudukan yang dikehendaki).
5. Selepas itu, cantumkan keempat-empat blok tadi dengan memilih union.
6. Setelah blok tadi dicantumkan menjadi satu, bina silinder kecil pada cantuman bulatan dan blok tadi.
7. Kemudian, pilih subtract dan pilih cantuman blok tadi, kemudian Enter.Pilih silinder kecil pula dan tekan Enter sekali lagi.Anda akan dapati blok tadi akan menghasilkan satu lubang.Pilih Flat Shade pada Shade Toolbar untuk mengubah pandangan 3 Dimensi .
8. Ubah kedudukan paksi x,y dan z sekali lagi untuk membuat bulatan pada atas blok pula.
9. Ulangi langkah 7 untuk menghasilkan lubang pada blok tersebut.
10. Akhir sekali, bina fillet iaitu 4mm pada bucu-bucu yang dikehendaki.Klik pada fillet.Masukkan radius dan klik pada garisan tersebut.
11. Maka siaplah sudah objek 3 Dimensi anda.
GRAFIKA KOMPUTER
Grafika komputer atau dalam bahasa inggris Computer Graphics dapat diartikan sebagai seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar, grafik atau citra realistic untuk seni, game komputer, foto, dan film animasi.
Dewasa ini, grafika komputer sudah banyak digunakan sebagai materi pendukung dalam berbagai bidang, pada tugas akhir ini penulis menganalisis tentang implementasi grafika komputer dengan menggunakan aplikasi perangkat lunak berbasis visual interaktif untuk gerak benda dan gelombang pada fisika yang meliputi gerak melingkar, gerak satelit, gerak peluru, gelombang transversal, dan gelombang sinusoida.
Implementasi grafika komputer yang diaplikasikan pada program simulasi berbasis visual interaktif untuk gerak benda dan gelombang pada fisika diharapkan dapat membantu dalam proses belajar, dan mempercepat pemahaman dalam mempelajari tentang gerak benda dan gelombang yang selama ini masih dilakukan dengan cara yang konvensional yaitu dengan gambar dan juga diharapkan dapat meningkatkan daya minat belajar karena cara yang dipakai dalam perangkat lunak ini lebih menarik dengan fasilitas menu yang sederhana..
Langganan:
Postingan (Atom)

.jpg)